18+ O jogo causa dependência. Jogar dentro das próprias possibilidades. Licença e segurança
Imagem do caça-níquel Jumping Beans

O que ele dá em jogo

  • Jumping Wild
  • Respin

Ficha técnica do jogo Jumping Beans

Rolos e linhas 3 rolos, 3 fileiras e 1 linha de pagamento
RTP 95,6%
Volatilidade Média
Prêmio máximo 2.000× a aposta por linha
Lançamento 2013
Estúdio Realtime Gaming (RTG)

RTP e volatilidade do jogo Jumping Beans

O RTP do jogo Jumping Beans é 95,6% e a volatilidade é dada como Média. O operador pode rodar o jogo em outro ajuste, então o número é o publicado e não uma promessa de um cassino específico.

As características descrevem o título de Realtime Gaming (RTG); a configuração de um operador concreto pode diferir.

Jogue já

18+. A contribuição para o requisito de aposta é de 100% para os caça-níqueis; as condições devem ser conferidas no caixa.

Tabela de pagamentos de Jumping Beans

Símbolo 3
Panela 250×
Feijão 130×
Moeda de ouro 81×
Cálice 36×
A 16×
K 12×

Os pagamentos são múltiplos da aposta por linha. Valores indicativos — os números exatos estão na tela de pagamentos do próprio jogo.

Como jogar Jumping Beans: o essencial

Sobre como jogar Jumping Beans não há o que aprender além da aposta, e é a única coisa que precisa estar definida antes do primeiro giro. O que a tabela de pagamentos em Jumping Beans promete está expresso em relação a esse número, e não em dinheiro.

Uma premiação em Jumping Beans é uma sequência ininterrupta de símbolos iguais contada a partir da borda esquerda. O jogo paga em 1 linha, e a exceção são os scatters — pagam onde quer que caiam.

Jumping Beans mantém a própria tabela de pagamentos a um clique, e é ali que se confere Jumping Wild em vez de confiar em um resumo. Os valores exibidos acompanham a aposta, então a tabela sempre corresponde ao giro que vem a seguir.

Como pagam as linhas de pagamento

Jumping Beans é construído assim: 3 rolos, 3 fileiras e 1 linha de pagamento. Os prêmios se leem, em Jumping Beans, da esquerda para a direita, a partir do primeiro rolo, e por linha isolada conta só a combinação mais alta: um segundo símbolo igual (o feijão) mais adiante na mesma linha não acrescenta nada. Os prêmios sobem de golpe para o alto, e a diferença se vê: no topo o feijão, abaixo uma pimenta, e no fim os valores de carta, que estão ali sobretudo para que um giro perdido, em Jumping Beans, não pareça vazio.

Há um curinga em Jumping Beans e convém não perder de vista: Jumping Wild, o feijão pula para o rolo seguinte e de lá completa a linha. A cifra que abre a ficha, em Jumping Beans, é 2.000× a aposta por linha, e não descreve um giro comum: descreve o melhor resultado possível — aquele em que Jumping Wild entra em jogo.

Todo o resto do campo, em Jumping Beans, é comum; Respin não é — cada pulo é seguido de um giro novo. É por isso que o campo base, em Jumping Beans, parece mais calmo do que as cifras deixam supor: a volatilidade está estacionada de propósito dentro do recurso.

Jumping Wild e o resto da caixa de ferramentas

O conjunto de recursos, em Jumping Beans, cobre duas rodadas e recompensa quem leu a tabela de pagamentos uma vez antes do primeiro giro.

Jumping Wild: o feijão pula para o rolo seguinte e de lá completa a linha. Num jogo de volatilidade média como Jumping Beans isso significa mais do que parece: é da rodada Jumping Wild que sai o teto declarado.

Respin — cada pulo é seguido de um giro novo. Sem a rodada Respin, Jumping Beans seria um título comum da seção; com ela tem razão para ficar à parte.

No conjunto é esse arsenal de recursos que separa Jumping Beans do resto da seção. O campo base é bastante comum no catálogo; Jumping Wild não é, e é por isso que uma página inteira vai para um título só: Jumping Beans.

Quanto custa um giro em Jumping Beans

Jumping Beans gira sobre uma linha. Por isso a aposta é o arranjo inteiro — escolhe-se quanto deve custar um giro, e a tabela, em Jumping Beans, segue. Uma coisa a guardar em Jumping Beans: 2.000× a aposta por linha é um multiplicador e não uma quantia em rands. Vale em qualquer valor, e é isso que torna Jumping Beans comparável com os títulos vizinhos.

Convém tomar Jumping Beans por um jogo de volatilidade média — o jogo junta retornos pequenos e regulares a outros maiores e mais raros, e é o centro do catálogo RTG. Quase nenhuma descrição deste jogo dá uma cifra para Jumping Beans, e há motivo. A RTG constrói os próprios jogos com retorno regulável, tanto que um título — Jumping Beans — não tem um RTP único: tem aquele que cada operador escolheu. Basta abrir a janela de informações em Jumping Beans para ver a regulagem que vale para a própria sessão.

Em Jumping Beans a aposta é uma escala e não uma estratégia: desloca a tabela inteira de uma vez e não acrescenta nem tira uma única probabilidade. Ao ligar o jogo automático em Jumping Beans, convém colocar a parada em Jumping Wild — é o único momento que vale a pena ver.

Um mercado mexicano: anotações para a sessão

A aposta, em Jumping Beans, deve ser calculada de modo que o saldo cubra várias centenas de giros: é mais ou menos a janela dentro da qual o jogo mostra do que é capaz. Um limite posto antes de abrir Jumping Beans vale mais do que um limite posto no fim de uma sequência perdida; as ferramentas ficam na própria conta.

Para o requisito de aposta Jumping Beans conta como caça-níquel e contribui portanto na taxa cheia, e as condições estão escritas na página de bônus. Em Jumping Beans o que importa é Jumping Wild: a frequência com que aparece marca o ritmo da sessão mais do que qualquer número.

Uma sequência seca em Jumping Beans não é sinal de nada. Jumping Wild não fica mais provável por estar «atrasado», e apostar como se estivesse é o caminho rápido para encurtar uma sessão. Na página de jogo responsável estão os limites, as opções de autoexclusão e os contatos da ajuda independente — e nada disso obriga a falar com o atendimento, nem por Jumping Beans nem por outro jogo.

Primeiro Jumping Beans, depois The Mariachi 5

O jogador em que Jumping Beans mira quer sobretudo uma coisa: um jogo que paga com frequência bastante para continuar interessante sem ficar sem graça. The Mariachi 5 fica bem ao lado, e não por acaso: o mesmo canto do catálogo é o que os dois têm em comum.

The Mariachi 5 é o vizinho mais próximo, e qualquer um serve de início. Jumping Beans é o melhor quando quer um jogo que mostre alguma coisa o tempo todo. A ficha técnica completa, em Jumping Beans — 3 rolos, 3 fileiras e 1 linha de pagamento, a volatilidade, o topo da tabela (2.000× a aposta por linha), a lista de recursos e o ano de lançamento — está na tabela no alto desta página.

The Mariachi 5

Perguntas sobre Jumping Beans

95,6% é o número publicado para Jumping Beans. A configuração é escolhida pelo operador, então um cassino específico pode oferecer o jogo em um ajuste mais baixo.

Média. A volatilidade descreve como Jumping Beans distribui as premiações ao longo de uma sessão, não quanto devolve no total.

2.000× a aposta por linha. O teto é expresso como múltiplo da aposta, então significa o mesmo com qualquer valor.

Jumping Wild e Respin. Cada um é descrito por inteiro na tabela de pagamentos do próprio jogo.

3 rolos, 3 fileiras e 1 linha de pagamento. Essa disposição decide como se lê uma combinação premiada.

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