Slot Ghost Ship di Realtime Gaming (RTG)
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Ghost Wild
- Free Games
- Ship Bonus
Scheda tecnica del gioco Ghost Ship
| Rulli e linee | 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento |
|---|---|
| RTP | 95,5% |
| Volatilità | Media |
| Vincita massima | 5.000× la puntata per linea |
| Uscita | 2011 |
| Studio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilità del gioco Ghost Ship
Il RTP del gioco Ghost Ship è 95,5% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraTabella dei pagamenti — Ghost Ship
| Simbolo | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| Occhio viola | 200× | 38× | 11× |
| Occhio rosso | 88× | 17× | 3,5× |
| Calice | 52× | 11× | 3× |
| Clessidra | 33× | 8,5× | 2× |
| A | 14× | 3× | 1× |
| K | 12× | 2,5× | 1× |
| Q | 9× | 2× | 1× |
| J | 8× | 1,5× | 1× |
Ghost Ship: come si gioca e da dove si comincia
Su come si gioca in Ghost Ship non c'è nulla da imparare oltre alla puntata, ed è l'unica cosa da fissare prima del primo giro. Quello che promette la tabella dei pagamenti in Ghost Ship è espresso rispetto a quel numero e non in contanti.
Ghost Ship paga su 25 linee, e una combinazione si conta dal rullo più a sinistra verso destra; quella che comincia altrove non paga. Su ogni linea viene pagata solo la vincita più alta.
La tabella completa dei pagamenti sta nel menu del gioco Ghost Ship, e conviene aprirla prima del primo turno anziché dopo un risultato che sembra strano: ci sono tutti i simboli, la scheda per Ghost Wild e quali condizioni servono.
Il capitano fantasma: la matematica di sotto
Sotto l'immagine c'è una macchina semplice: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Ghost Ship, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il capitano fantasma) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. In cima alla tabella: il capitano fantasma. Sotto, la nave, e i valori delle carte più in basso sono ciò che rende, su Ghost Ship, la maggioranza dei giri.
La sostituzione è affidata a un simbolo solo: Ghost Wild (il fantasma sostituisce tutto e raddoppia la linea). Vale la pena guardare che cosa NON sostituisce in Ghost Ship — il simbolo scatter. Il tetto, su Ghost Ship, è 5.000× la puntata per linea — vale a dire una cifra che esce dalla funzione e non dal gioco base.
Se c'è in Ghost Ship una cosa da tenere a mente, è Free Games: fino a venti giri con la nave jolly in gioco. Chi giudica Ghost Ship sui primi cento giri ne giudica uno solo dei due stati, e proprio quello su cui il gioco non si regge.
I giri bonus in Ghost Ship
Il corredo di funzioni, in Ghost Ship, copre tre giri e ripaga chi ha letto la tabella dei pagamenti una volta prima del primo giro.
Ghost Wild. Nella tabella dei pagamenti si scrive così — il fantasma sostituisce tutto e raddoppia la linea. Tutto il resto di quel che Ghost Ship fa nel campo base è l'anticamera del giro Ghost Wild.
Free Games — fino a venti giri con la nave jolly in gioco. La funzione Free Games è la parte che si legge prima di vederla — in Ghost Ship è proprio lì che si decide quasi tutto.
Ship Bonus: si sceglie una stiva per una vincita. La funzione Ship Bonus è la parte che si legge prima di vederla — in Ghost Ship è proprio lì che si decide quasi tutto.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Ghost Ship dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Ghost Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Ghost Ship.
Importo, volatilità e la cima della tabella
Su Ghost Ship l'importo per linea comanda tutto il resto: moltiplicato per 25 linee dà il costo del giro, e diviso per se stesso dà la scala dell'intera tabella. L'indicazione 5.000× la puntata per linea non si legge in Ghost Ship come una somma da incassare; è una proporzione rispetto a quel che si regola da sé, e vale quindi dalla puntata più piccola alla più grande.
Ghost Ship ha una volatilità media — il gioco paga abbastanza spesso perché la sessione resti viva e abbastanza forte perché l'attesa valga qualcosa. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per Ghost Ship. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — Ghost Ship — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in Ghost Ship.
Su Ghost Ship la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Ghost Ship lascia correre il gioco automatico fino all'ingresso della funzione: Ghost Wild. Regolazione ragionevole, dato che nel campo base, in Ghost Ship, non c'è nulla da guardare giro per giro.
Un galeone spettrale: appunti per la sessione
La puntata, in Ghost Ship, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Un limite posto prima di avviare Ghost Ship vale più di un limite posto in fondo a una serie persa; gli strumenti stanno nel proprio conto.
Ghost Ship contribuisce al cento per cento al requisito di puntata, come ogni slot del nostro reparto, e le condizioni vivono sulla pagina dei bonus. Ghost Wild è l'asse su cui Ghost Ship è costruito, e si riconosce giocando, non in una tabella: pochi giri dicono più della scheda qui sopra.
Meglio resistere alla tentazione di alzare la puntata col pretesto che Ghost Wild tarda: in Ghost Ship non è di un passo più vicino di prima, e l'attesa è appena rincarata. Quando Ghost Ship smette di essere piacevole, la pagina del gioco responsabile elenca i limiti, i modi di prendersi una pausa e le organizzazioni indipendenti con cui lavoriamo.
Dove si colloca Ghost Ship nel nostro reparto
In breve: Ghost Ship è per chi cerca una cosa — un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Il compagno naturale, nel reparto, è Sunken Treasures — la famiglia di meccaniche resta vicino, la sensazione no; Ghost Ship e lui si toccano di lì.
Il vicino da mettere a confronto è Sunken Treasures: messi uno accanto all'altro, le parti comuni passano presto in secondo piano. Conviene partire da Ghost Ship se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Ghost Ship — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (5.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
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