Slot Food Fight di Realtime Gaming (RTG)
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Food Wild
- Free Games
- Fight Bonus
Scheda tecnica del gioco Food Fight
| Rulli e linee | 5 rulli, 3 righe e 20 linee di pagamento |
|---|---|
| RTP | 95,8% |
| Volatilità | Media |
| Vincita massima | 2.000× la puntata per linea |
| Uscita | 2009 |
| Studio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilità del gioco Food Fight
Il RTP del gioco Food Fight è 95,8% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraTabella dei pagamenti — Food Fight
| Simbolo | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| Pentola | 300× | 61× | 12× |
| Fagiolo | 150× | 45× | 9,5× |
| Moneta d'oro | 89× | 27× | 7,5× |
| Calice | 37× | 8× | 2,5× |
| A | 17× | 3,5× | 1× |
| K | 11× | 3× | 1× |
| Q | 8,5× | 2,5× | 1× |
| J | 8× | 2× | 1× |
Food Fight: come si gioca dal primo giro
Su come si gioca in Food Fight non c'è nulla da imparare oltre alla puntata, ed è l'unica cosa da fissare prima del primo giro. Quello che promette la tabella dei pagamenti in Food Fight è espresso rispetto a quel numero e non in contanti.
Una vincita in Food Fight è una serie ininterrotta di simboli uguali contata dal bordo sinistro. Il gioco paga su 20 linee, e l'eccezione sono gli scatter — pagano ovunque cadano.
La tabella completa dei pagamenti sta nel menu del gioco Food Fight, e conviene aprirla prima del primo turno anziché dopo un risultato che sembra strano: ci sono tutti i simboli, la scheda per Food Wild e quali condizioni servono.
Come pagano le linee di pagamento
Food Fight si legge esattamente come si vede: 5 rulli, 3 righe e 20 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Food Fight, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (il cuoco) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. Le vincite salgono di colpo verso l'alto, e lo scarto si vede: in cima il cuoco, sotto un vassoio, e in fondo i valori delle carte, che stanno lì soprattutto perché un giro perso, in Food Fight, non sembri vuoto.
C'è un jolly in Food Fight e conviene non mancarlo: Food Wild, una torta lanciata rende jolly la posizione dove atterra. Il tetto, su Food Fight, è 2.000× la puntata per linea — vale a dire una cifra che esce dalla funzione e non dal gioco base.
Tutto il resto del campo, in Food Fight, è ordinario; Free Games non lo è — fino a quindici giri gratuiti. Letto onestamente, Food Fight è due giochi sovrapposti: il campo base, che fa tic-tac, e la funzione, che non lo fa.
Food Wild e il resto della cassetta degli attrezzi
In Food Fight vale la pena aspettare tre cose, a cominciare da Food Wild. Nessuna cade spesso; ognuna cambia la forma di una sessione in Food Fight non appena lo fa.
Food Wild (una torta lanciata rende jolly la posizione dove atterra). Meglio tenere d'occhio l'innesco, non i rulli — in Food Fight la funzione Food Wild si perde più facilmente di quanto si creda.
Free Games: fino a quindici giri gratuiti, sulla scena descritta sopra, quella che conta 5 rulli. La funzione Free Games è la parte che si legge prima di vederla — in Food Fight è proprio lì che si decide quasi tutto.
Fight Bonus — si sceglie un proiettile per una vincita. Tutto il resto di quel che Food Fight fa nel campo base è l'anticamera del giro Fight Bonus.
Nel complesso è questo corredo di funzioni a separare Food Fight dal resto del reparto. Il campo base è piuttosto ordinario nel catalogo; Food Wild non lo è, ed è per questo che una pagina intera va a un titolo solo: Food Fight.
Importo, volatilità e la cima della tabella
Un giro, in Food Fight, costa la puntata per linea moltiplicata per 20 linee. Basta tagliare quella puntata a metà e anche il giro si taglia, e con lui ogni cifra della tabella, in Food Fight: le due si muovono insieme. Ecco perché lì compare un multiplo e non una somma: 2.000× la puntata per linea. Il tetto, su Food Fight, si sposta con la puntata.
Conviene prendere Food Fight per un gioco di volatilità media — il gioco alterna tratti tranquilli e tratti pagati senza che nessuno dei due duri troppo a lungo. Conviene diffidare di qualunque valore di RTP trovato altrove per Food Fight. RTG regola il ritorno per operatore e non per gioco, tanto che uno stesso titolo — Food Fight — gira diversamente in casinò diversi. L'unica cifra affidabile sta nella tabella dei pagamenti, sotto gli occhi, in Food Fight.
Su Food Fight la puntata è una scala e non una strategia: sposta l'intera tabella in un colpo solo e non aggiunge né toglie una sola probabilità. Attivando il gioco automatico in Food Fight, conviene mettere l'arresto su Food Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.
Note pratiche prima del primo giro
La puntata, in Food Fight, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Qualunque sia il saldo con cui si arriva su Food Fight, conviene decidere in anticipo quale parte ripartirà insieme al giocatore; gli strumenti di limite aspettano nell'area conto.
Chi libera un bonus su Food Fight tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. Food Wild è l'asse su cui Food Fight è costruito, e si riconosce giocando, non in una tabella: pochi giri dicono più della scheda qui sopra.
Meglio resistere alla tentazione di alzare la puntata col pretesto che Food Wild tarda: in Food Fight non è di un passo più vicino di prima, e l'attesa è appena rincarata. Sulla pagina del gioco responsabile stanno i limiti, le opzioni di autoesclusione e i contatti dell'aiuto indipendente — e niente di tutto questo obbliga a parlare con l'assistenza, né per Food Fight né per altro.
A chi va bene Food Fight
Food Fight va bene a un giocatore con un desiderio chiaro: un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Fruit Frenzy sta proprio accanto, e non per caso: la famiglia di meccaniche è ciò che hanno in comune.
Nella lobby Food Fight sta accanto al vicino più simile: Fruit Frenzy. La differenza sta nel ritmo, non nella tabella dei premi. Conviene partire da Food Fight se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Food Fight — 5 rulli, 3 righe e 20 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (2.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
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18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
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