Slot Enchanted Garden II di Realtime Gaming (RTG)
Uno dei titoli del reparto «lobby completo» dell'operatore.
Che cosa dà in gioco
- Fairy Wild
- Free Games
- Moon Bonus
Scheda tecnica del gioco Enchanted Garden II
| Rulli e linee | 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento |
|---|---|
| RTP | 95,3% |
| Volatilità | Media |
| Vincita massima | 3.000× la puntata per linea |
| Uscita | 2016 |
| Studio | Realtime Gaming (RTG) |
RTP e volatilità del gioco Enchanted Garden II
Il RTP del gioco Enchanted Garden II è 95,3% e la volatilità è indicata come Media. L'operatore può far girare il gioco su un'altra impostazione: la cifra è quella pubblicata, non una promessa di un casinò in particolare.
Le caratteristiche descrivono il titolo di Realtime Gaming (RTG); l'impostazione di un singolo operatore può differire.
Gioca oraTabella dei pagamenti — Enchanted Garden II
| Simbolo | 5 | 4 | 3 |
|---|---|---|---|
| Quadrifoglio | 450× | 94× | 27× |
| Coccinella | 200× | 43× | 14× |
| Libellula | 120× | 30× | 8× |
| Stella verde | 78× | 18× | 4× |
| A | 39× | 7,5× | 2,5× |
| K | 26× | 6× | 2× |
| Q | 18× | 4,5× | 1,5× |
| J | 14× | 3,5× | 1× |
Enchanted Garden II: come si gioca e da dove si comincia
Enchanted Garden II: come si gioca si riduce a una decisione presa prima che qualcosa si muova, l'importo della puntata. Ogni cifra della tabella dei pagamenti in Enchanted Garden II ne è un multiplo, quindi cambiare la puntata riscala l'intera tabella in un colpo solo.
Enchanted Garden II paga su 25 linee, e una combinazione si conta dal rullo più a sinistra verso destra; quella che comincia altrove non paga. Su ogni linea viene pagata solo la vincita più alta.
Enchanted Garden II tiene la propria tabella dei pagamenti a un clic, ed è lì che si verifica Fairy Wild invece di fidarsi di un riassunto. I valori mostrati seguono la puntata, quindi la tabella corrisponde sempre al giro che sta per partire.
La fata in riva: la matematica di sotto
La scheda tecnica sta in una riga, in Enchanted Garden II: 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento. Le vincite si leggono, su Enchanted Garden II, da sinistra a destra, a partire dal primo rullo, e per singola linea conta solo la combinazione più alta: un secondo simbolo uguale (la fata) più avanti sulla stessa linea non aggiunge nulla. L'ordine della tabella dei pagamenti non si discute, in Enchanted Garden II: prima la fata, poi un unicorno, e per ultimi i valori delle carte.
La sostituzione è affidata a un simbolo solo: Fairy Wild (la fata si allunga fino a riempire il proprio rullo). Vale la pena guardare che cosa NON sostituisce in Enchanted Garden II — il simbolo scatter. Il massimo dichiarato per Enchanted Garden II è 3.000× la puntata per linea, e ci si arriva per via delle funzioni e non su un giro base — meglio saperlo prima di giudicare il gioco sui primi cinquanta giri.
Tutto il resto del campo, in Enchanted Garden II, è ordinario; Free Games non lo è — fino a venti giri sotto un moltiplicatore che sale. Lo scarto fra come appare Enchanted Garden II e quel di cui è capace sta tutto in un evento che non capita spesso.
Fairy Wild e il resto della cassetta degli attrezzi
In Enchanted Garden II vale la pena aspettare tre cose, a cominciare da Fairy Wild. Nessuna cade spesso; ognuna cambia la forma di una sessione in Enchanted Garden II non appena lo fa.
Fairy Wild (la fata si allunga fino a riempire il proprio rullo). La funzione Fairy Wild è la parte, in Enchanted Garden II, per cui conviene che resti del saldo.
Free Games (fino a venti giri sotto un moltiplicatore che sale, e in Enchanted Garden II il punto di partenza è quello — 3.000× la puntata per linea). La funzione Free Games non si innesca spesso in Enchanted Garden II, e l'intero gioco è costruito dando per scontato che la si stia aspettando.
Moon Bonus — si sceglie una pietra per una vincita. La funzione Moon Bonus è la parte che si legge prima di vederla — in Enchanted Garden II è proprio lì che si decide quasi tutto.
Nessuna si innesca a comando, ed è proprio il punto: per Fairy Wild serve che resti del saldo, e tutto il resto, su Enchanted Garden II, è attesa.
Quanto costa davvero un giro
La puntata, su Enchanted Garden II, esce da un calcolo semplice: puntata per linea per 25. Giocare Enchanted Garden II con meno linee si può, ma ha raramente senso: abbassa il costo e la frequenza dei colpi dello stesso passo. Una cosa da tenere a mente in Enchanted Garden II: 3.000× la puntata per linea è un moltiplicatore e non una somma in rand. Vale a qualunque importo, ed è ciò che rende Enchanted Garden II confrontabile con i titoli vicini.
Enchanted Garden II ha una volatilità media — il gioco tiene insieme ritorni piccoli e regolari con altri più grossi e più rari, ed è il centro del catalogo RTG. Quasi nessuna descrizione che parli di questo gioco dà una cifra per Enchanted Garden II, e c'è un motivo. RTG costruisce i propri giochi con un ritorno regolabile, tanto che un titolo — Enchanted Garden II — non ha un RTP unico: ha quello che ha scelto ciascun operatore. Basta aprire la finestra informativa in Enchanted Garden II per vedere la regolazione che vale per la propria sessione.
Una nota pratica sulla puntata in Enchanted Garden II: cambiarla fra un giro e l'altro non modifica nient'altro che il prezzo, e nessuno stato si trascina — ogni giro si regola per conto proprio. Attivando il gioco automatico in Enchanted Garden II, conviene mettere l'arresto su Fairy Wild — è l'unico momento che valga la pena vedere.
Tirare fuori di più da ogni giro
La puntata, in Enchanted Garden II, va calcolata in modo che il saldo copra diverse centinaia di giri: è più o meno la finestra dentro cui il gioco mostra di che cosa è capace. Il limite va fissato prima del primo giro, in Enchanted Garden II, e non dopo una brutta serie: gli strumenti di limite di deposito e di autoesclusione stanno nell'area conto e agiscono subito.
Chi libera un bonus su Enchanted Garden II tenga presente che le slot coprono il requisito di puntata al cento per cento — le condizioni complete stanno sulla nostra pagina dei bonus. In Enchanted Garden II quel che conta è Fairy Wild: la frequenza con cui arriva detta il ritmo della sessione più di qualsiasi altro numero.
Una serie a secco in Enchanted Garden II non è un segnale. Fairy Wild non diventa più probabile per il fatto di essere «in ritardo», e puntare come se lo fosse è la via rapida per accorciare una sessione. Quando Enchanted Garden II smette di essere piacevole, la pagina del gioco responsabile elenca i limiti, i modi di prendersi una pausa e le organizzazioni indipendenti con cui lavoriamo.
Prima Enchanted Garden II, poi Enchanted Garden
In breve: Enchanted Garden II è per chi cerca una cosa — un gioco che paga abbastanza spesso da restare interessante senza diventare piatto. Il compagno naturale, nel reparto, è Enchanted Garden — la famiglia di meccaniche resta vicino, la sensazione no; Enchanted Garden II e lui si toccano di lì.
Nella lobby Enchanted Garden II sta accanto al vicino più simile: Enchanted Garden. La differenza sta nel ritmo, non nella tabella dei premi. Conviene partire da Enchanted Garden II se si vuole un gioco che mostri qualcosa in permanenza. La scheda tecnica completa, in Enchanted Garden II — 5 rulli, 3 righe e 25 linee di pagamento, la volatilità, la cima della tabella (3.000× la puntata per linea), l'elenco delle funzioni e l'anno di uscita — sta nella tabella in cima a questa pagina.
Domande su Enchanted Garden II
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18+. Il gioco d'azzardo ha un'aspettativa negativa — si gioca con denaro che si può perdere, e i limiti vanno posti prima in cassa. Saperne di più sul gioco responsabile.
Gioco responsabile
Il gioco d'azzardo è un divertimento ad aspettativa negativa, non un reddito. Va depositato solo quel che si può perdere, i limiti vanno posti in cassa prima di giocare, e si smette quando la sessione smette di essere piacevole. Nessuno sotto i 18 anni può giocare.
Licenza, fondi e copie false
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